Des chercheurs ont créé une nouvelle approche pour montrer des images holographiques extrêmement réalistes en utilisant des « holobriques » qui peuvent être empilés les uns sur les autres pour créer des hologrammes de grand niveau. Ces chercheurs, de l’université de Cambridge et de Walt Disney Research, ont créé un holobrick proof-of-concept, qui peut empiler des hologrammes en porcelaine pour créer une grande image tridimensionnelle lisse. C’est en fait la première fois que cette technologie est présentée et elle ouvre la voie à des affichages tridimensionnels holographiques évolutifs. Les résultats sont rapportés dans le journal Light : Scientific research & Applications. Au fur et à mesure que les technologies se développent, les gens veulent des rencontres visibles de haute qualité, de la télévision haute résolution bidimensionnelle à la réalité virtuelle ou augmentée holographique 3D, en passant par d’énormes écrans 3D réels. Ces spectacles doivent prendre en charge une quantité importante de flux de données : pour tout spectacle complet en haute définition en 2D, le débit d’information détaillé est d’environ trois gigabits par seconde (Gb/s), mais un spectacle en 3D de qualité identique nécessiterait un prix de trois térabits par seconde, qui n’est pas encore disponible. Les spectacles holographiques peuvent reconstruire des images de haute qualité pour une véritable compréhension visuelle tridimensionnelle. Ils sont considérés comme les technologies d’affichage ultimes permettant de connecter les mondes réel et numérique pour des rencontres immersives. « Offrir une expérience tridimensionnelle suffisante en utilisant la technologie actuelle est un énorme défi », a déclaré le professeur Daping Chu, de la division technologique de Cambridge, qui a dirigé les recherches. « Au cours des dix dernières années, nous avons travaillé avec nos partenaires industriels pour mettre au point des écrans holographiques permettant de réaliser simultanément une grande dimension et une grande surface d’observation, ce qui doit s’accompagner d’un hologramme à fort contenu d’informations visuelles ». Néanmoins, le contenu détaillé des hologrammes actuels est bien supérieur aux capacités d’affichage des moteurs de lumière actuels, connus sous le nom de modulateurs spatiaux de lumière, en raison de leur transfert de données spatial limité. Pour les spectacles en 2D, il est courant d’empiler des écrans de petite taille pour former un seul grand spectacle. La stratégie découverte ici est similaire, mais pour les affichages 3D, ce qui n’est pas encore fait. « Joindre des morceaux d’images 3D les uns aux autres ne sera pas une mince affaire, car l’image finale doit être perçue comme lisse sous tous les angles et à toutes les profondeurs », a déclaré M. Chu, qui est également directeur du Centre for Advanced Photonics and Electronic devices (CAPE). « Il n’est tout simplement pas possible de carreler immédiatement des images 3D dans une pièce réelle ». Pour faire face à cet obstacle, ils ont créé le dispositif holobrick, selon des affichages holographiques intégrés grossiers pour des images tridimensionnelles tuilées angulairement, un concept créé au CAPE avec Disney Research il y a environ sept ans. Chacun des holobricks utilise un modulateur de lumière spatial de transfert de données à haut niveau d’information pour la transmission de l’information, en conjonction avec des optiques grossièrement intégrées, pour former des hologrammes 3D à carreaux angulaires avec de grands emplacements et champs de vision. Un style optique prudent permet de s’assurer que le dessin de la frange holographique remplit toute la face de l’holobrick, afin de s’assurer que plusieurs holobricks peuvent être facilement empilés pour créer un affichage tridimensionnel d’images holographiques à tuiles spatiales évolutif, capable de chaque grand angle de champ de vision et de chaque grande dimension. La preuve d’idée qu’ils ont créée est constituée de deux holobriques à tuiles sans discontinuité. Chaque brique de couleur complète est de 1024×768 pixels, avec un champ de vision de 40° et 24 images par seconde, afin de présenter des hologrammes en mosaïque pour des images tridimensionnelles complètes. « Vous pouvez encore rencontrer de nombreuses difficultés pour créer des écrans tridimensionnels extrêmement grands avec de larges perspectives de visualisation, comme un mur tridimensionnel holographique », a déclaré Chu. « Espérons que ce travail puisse offrir une méthode prometteuse pour résoudre ce problème en fonction de la capacité d’affichage actuellement limitée des modulateurs de lumière spatiaux. »